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Illusionist概要 Prism, Sculptor of Arc Light [Light Illusionist] Dromai, Ash Artist [Draconic Illusionist] Illusionist概要 Prism, Sculptor of Arc Light [Light Illusionist] Classic ConstructedにてLiving Legend(CC構築戦使用不可) ヒーロー能力 各ターン1回限定インスタント - . Prismの ソウルからカード1枚を追放する:Spectral Shieldトークンを1つ生成する。} 収録パック Monarch(MON) Luminaris 得意武器 あなたのアクションフェイズ中、あなたがコントロールするIllusionistのオーラは 1 と「各ターン1回限定アクション -0 アタック」を持つ武器である。あなたのピッチゾーンに黄のカラーストリップカードがある間、あなたがコントロールするIllusionistの攻撃はgo againを得る。 【サンプルリスト】 2022/11/6 World Championship Top8 フォーマット Blitz https //fabrary.net/decks/01GJCXH4KD2DCNCA3JSQ0Y1XPT ページ上へ Dromai, Ash Artist [Draconic Illusionist] ヒーロー能力 あなたが赤のカードをピッチするたび、Ashトークンを生成する。(赤のカードとは、赤のカラーストリップが付いたカードである。)このターンにあなたが赤のカードをプレイしていた場合、あなたがコントロールするドラゴンはgo againを得る。(Ashの上にオブジェクトがあるなら、それはPhantasmを持つ。)(チェーンリンクの解決前に攻撃しているドラゴンが死亡した場合、go againを得ることはできない) 収録パック Uprising(UPR) Storm of Sandikai 得意武器 あなたがコントロールするドラゴンの味方は「各ターン1回限定アクション -0 アタック」を持つ。(味方は攻撃することができ、コントロールするヒーローによってディフェンスすることができない。味方は0{h}になると死亡する。ターン終了時に、味方のライフ総量はリセットされる。) 【サンプルリスト】 2022/9/12 National Championship優勝(ノルウェー) フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJD15CENZWBJJBCRC62E67YC ページ上へ
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Hoshizora Illumination/ you Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0658 210 2 04 II29 FLOOR 明るいぺぬ 月刊ミズタニ ADVANCED 10 1175 EXHAUST 16 1926 HEAVENLY 17 2240 IV 13 明るすぎないぺぬ ビーフジョッキー Lv変更[EXH]:14→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 53 強 12 中 2 弱 0 逆詐称 1 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] BPMの高さもあるうえ全体難なため、高い地力があることが最低条件。また両つまみや「Do it」鍵盤がうまく抜けれるかがポイントになる。 -- 名無しさん (2014-03-24 00 28 45) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 14の中では確実に詐称レベルだと思う。同じミズタニのストライドに近い譜面だった印象。ブラスターの影響か、今のところレートが高いけど、適正レベルにとっては間違いなく地雷。 -- (名無しさん) 2014-03-23 01 08 55 初見ハードゲージでいったら死にかけた...15下位より全然難しいと思うし、14適性者は初見は三曲目にした方がいいかと -- (名無しさん) 2014-03-23 09 26 43 よく14ト15ハイソガシサガー言うけど、これは忙しさも15クラスな気がする -- (名無しさん) 2014-03-24 09 13 23 スコアは意外と出る -- (名無しさん) 2014-04-18 12 11 16 ストライドよりもユニコーンに近い気がした -- (名無しさん) 2014-05-16 01 32 47 14だと思って油断したら爆死した。ジャケ絵がゴリラであることにもう少し着目できていれば・・・ -- (名無しさん) 2014-06-19 03 02 43 ↑ しかも笑顔ですよ・・・。 -- (名無しさん) 2014-07-08 00 11 15 取り敢えず初見であのDo it地帯はひどいwあそこだけ見れば確実に15。 -- (名無しさん) 2014-08-25 10 24 43 14最高クラスの一つだな -- (名無しさん) 2014-08-26 20 24 41 初見は油断すると、押しにくいな→いっ、忙しい→あれ?ゲージ重くね?→クラッシュ!!!!! を辿るかとw -- (名無しさん) 2014-10-16 05 11 51 14降格した断片やビバーチェを他の曲と比べたいなら、ストライドやカーメンとかよりこの曲の方があってる気がするんだが…… -- (名無しさん) 2014-12-10 05 28 09 ↑断片は確かにそうかもしれんがビバーチェはストライド以上はある気がする。 -- (名無しさん) 2015-05-10 20 40 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GUCOptionAdd GUC Option InitializeOneGUCOption() GUCOption Add GUC Option PostgreSQL起動からGUCパラメータの設定までの主な流れは以下の通り。 PostmasterMain()InitializeGUCOption()build_guc_variables() で配列に全てのGUCパラメータを入れて、ソートする InitializeOneGUCOption()で各GUCパラメータの設定をする SetConfigOption()を再度実行して、trancastion_isolation, transaction_read_onlyなどの設定をオーバーライドする InitializeGUCOptionsFromEnvironment()で環境からGUCパラメータの設定がないかをチェックする InitializeOneGUCOption() 主にここでGUCパラメータの設定をしている。一つ前の関数build_guc_variables()で各パラメータが何の型で値を持つのかを設定している。なので、この関数ではその型(PGC_BOOL, PGC_INT, PGC_REAL, PGC_STRING, PGC_ENUM)に応じて挙動を変えている。 postgresql.confから値を取得する具体的な流れは以下の通り。 デフォルトの値(boot_val)を配列から取得 call_***_check_hook()で値をチェック(***には型が入る) チェックが終了したら、正式に値として代入する
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JVM Heapの見方 new generationeden from to tenured generation compacting perm gen Heapサイズの拡張 Xmx64m...最大メモリ使用量。各Heap領域にはデフォルトの割合に応じて分配される。 Xms2m Xmn64m ...new領域のサイズ XX PermSize16m XX MaxPermSize64m
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ウィンドウの切り替え機能を提供するプラグイン。特徴は、iTunes のカバーフローに似た演出効果。 Youtube動画:シフト・スイッチャ 画面正面に来たウィンドウのタイトル文字を画面上に強調表示させるには、 「テキスト」プラグインを有効にする必要がある。
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■BASIC(1/3) 設定名 説明 推奨設定 SE 効果音の有無 ○ BGM 音楽の有無の選択。NullpoMinoのフォルダの「musiclisteditor.bat」で選択していなければ鳴りません。 × SE VOLUME 効果音の音量(小)0⇔128(大) 自由 BGM VOLUME BGMの音量(小)0⇔128(大) 自由 SHOW BACKGROUND 背景画像の有無。無しだと真っ暗になります。 自由 USE BACKGROUND FADE SPEED MANIA、DIG CALLENGEなどのモードのレベルアップ時に、前の背景をフェードアウトさせるかどうかです。 自由 SHOW LINE EFFECT ライン消去のアニメを表示させるかどうかです。×の人が多いかもしれません。 × LINE EFFECT SPEED ライン消去アニメの速さ。(遅い)1⇔10(速い) 10 SHOW METER 進行状況などを表示するメーターの有無です。 ○ DARK NEXT AREA ネクスト欄の背景を暗くするかどうかです。 ○ SHOW NEXT ABOVE SHADOW ゴーストピースの真上にNEXTミノが表示されます。 × NEXT DISPLAY TYPE NEXTの表示タイプを設定します。 SIDE(BIG)かSIDE(SMALL) OUTLINE GHOST PIECE ○にすると枠線型のゴーストになります。 自由 FIELD BGBRIGHT フィールドの明るさ。(明るい)0⇔255(暗い)。 255 (下ボタンをそのまま押せば2ページ目ADVANCEDの設定画面になります) ■ADVANCED(2/3) 設定名 説明 推奨設定 FULLSCREEN フルスクリーンで遊べます。 × SHOW FPS FPSの表示。画面左下に表示されます。無いよりはあったほうがいいです。 ○ MAX FPS NETPLAYでは強制的に60になります。例えば、TA40秒台の人がオフラインでfps30でTAをやると、20秒台が出ます。 60 FRAME STEP ポーズ中にキーを押すと1フレームだけ進めることができます。TASみたいな動きを作りたい人向け? × FPS PERFECT MODE パソコンのスペックと相談。 ○ FPS PERFECT YIELD パソコンのスペックと相談。 ○ (下ボタンをそのまま押せば3ページ目SLICKの設定画面になります) ■SLICK(3/3) 設定名 説明 推奨設定 BGM STREAMING oggの音楽をストリーミングで再生します。音楽を選択していなければ鳴りません。 × VSYNC 垂直同期。 × FPS SLEEP TIMENG フレームレート維持のタイミングを変更します。RENDERとUPDATEがありますが、どちらでも良いと思います。 自由 FPS DYNAMIC ADJUST 処理落ち用に最大FPSをリアルタイムに変更します。処理落ち対策をしたければ、○推奨です。 ○ SCREEN SIZE 画面のサイズを変更します。ほとんどの人は640x480か800x600です。 640x480か800x600
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Burning Heat!(3 Option Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 激12 166 314 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 61 5 5 67 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、リズム難、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8m_burning_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=WKjjWlDDub0 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 これでもかというほどの三連符譜面。個人差が出るリズム難。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 17 02) 12分と6分を見分けれない場合は足12でも相当なレベルでスコア難…何気に渡り配置も多いのでクリア難易度も高いかもしれない -- 名無しさん (2013-02-25 21 13 53) SPとはまるで違う譜面で、終始12分2連を軸に渡らせ、6分縦連などもあるリズム難譜面。序盤以外のスキップはNOTEで言う緑始動なのと一定のリズムパターンがあることを覚えておくといくらかマシになるが、それでもスコア難易度は足12を越えている -- 名無しさん (2013-12-17 21 47 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ムービーが派手で矢印を見失いがち、ムービー搭載バージョンは要注意。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 14 52) ↑XはOK -- 名無しさん (2009-12-08 23 55 14) 永遠に空打ちスキップにすることで少しはリズム難易度が下がる。はず。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 12 01) 譜面みて気がついたけど八分1個もないのね・・・ -- 名無しさん (2010-04-29 01 39 33) ↑そりゃ、移植元(IIDX)のジャンルが12BEATと謳ってるわけだし… -- 名無しさん (2011-07-01 18 44 21) 名前 コメント
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LB/WE30-36 カード名:“融通の利かない”佳奈多 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《委員長》・《双子》 【永】このカードはサイドアタックできない。 【自】CXコンボこのカードがバトル相手がリバースした時、クライマックス置場に「Best Shot!」があるなら、あなた自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。 普通に呼ぶってどうすればいいの? レアリティ:R ダ・カーポ vs リトルバスターズ!収録 “爆裂魔法準備”めぐみんと同じ効果である。 しかし対応するCXが緑のため、必然的に2色以上の編成になってしまう。 ただCXが宝なので、必要な時に引き込みやすくCXコンボ自体は発動しやすいだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー Best Shot! 2 Best Shot!(WE30) 宝
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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Changing your online name AbilitiesAbility List Rock Buster Noise Kaizou GearNoise CardsNoise Card Breakdown Noise Card Rules Noise Card Combos Noise Card Bug List Noise Card List Rezon CardsRezon Card List Team Rezon Bonus Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Introduction This page will go over all the available customization options you have as Rockman, as well as cover NKG. Changing your online name You can change your online name which others players will see when searching for matches like this I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click your profile picture. IV) Click on the top-left box which shows your current name. V) Skip some of the dialogue which comes up by pressing A and then choose the left option to enter your new name. Abilities One of the first and most important customization options we ll cover are Abilities. You can access abilities by going to Menu Rockman Then click the Abilities button highlighted in the picture This will bring you to the ability menu 1) Name of the ability and the ability list. 2) How much LP the ability costs. 3) Your current maximum LP. 4) Your remaining LP which changes after you equip certain abilities. 5) Your ability list. Here, you can equip Rockman with various types of abilities. You use what is known as Link Power to equip these abilities. By yourself, you have1020 LP but with Brothers who are on your team, you can get a maximum of 1900 LP! To equip Rockman with an ability, click one of the abilities from the ability on the left or press A to equip it. To remove an ability, go to your ability on the right and click it or press A to un-equip it. Ability List Before you start equipping abilities, make sure to first check that the abilities you have the correct quantity of abilities equipped by checking this list here Ability Name Link Power Description Quantity HP+50 120 Increases Rockman s HP by 50 x1 110 Increases Rockman s HP by 50 x1 100 Increases Rockman s HP by 50 x1 90 Increases Rockman s HP by 50 x1 HP+100 220 Increases Rockman s HP by 100 x1 205 Increases Rockman s HP by 100 x1 190 Increases Rockman s HP by 100 x1 170 Increases Rockman s HP by 100 x1 HP+200 310 Increases Rockman s HP by 200 x1 290 Increases Rockman s HP by 200 x1 270 Increases Rockman s HP by 200 x1 250 Increases Rockman s HP by 200 x1 HP+300 420 Increases Rockman s HP by 300 x1 390 Increases Rockman s HP by 300 x1 370 Increases Rockman s HP by 300 x1 340 Increases Rockman s HP by 300 x1 HP+400 490 Increases Rockman s HP by 400 x1 470 Increases Rockman s HP by 400 x1 450 Increases Rockman s HP by 400 x1 430 Increases Rockman s HP by 400 x1 HP+500 610 Increases Rockman s HP by 500 x1 570 Increases Rockman s HP by 500 x1 540 Increases Rockman s HP by 500 x1 450 Increases Rockman s HP by 500 x1 350 Increases Rockman s HP by 500 x1 UnderShrt 60 1 HP left after a fatal hit x1 50 1 HP left after a fatal hit x1 30 1 HP left after a fatal hit x1 5 1 HP left after a fatal hit x1 AirShoes 450 Allows you to move over holes x1 400 Allows you to move over holes x1 350 Allows you to move over holes x1 260 Allows you to move over holes x1 200 Allows you to move over holes x1 FltShoe 300 Allows you to ignore certain panel effects x1 270 Allows you to ignore certain panel effects x1 240 Allows you to ignore certain panel effects x1 210 Allows you to ignore certain panel effects x1 150 Allows you to ignore certain panel effects x1 Rflct 260 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 230 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 200 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 150 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 50 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 SprArmr 900 Prevents Rockman from flinching x1 700 Prevents Rockman from flinching x1 FlshBody 300 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 200 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 GravBody 500 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 300 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 ParaBody 800 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 600 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 FrzBody 800 Makes Rockman immune to freeze effects x1 600 Makes Rockman immune to freeze effects x1 BblBody 800 Makes Rockman immune to bubble effects x1 600 Makes Rockman immune to bubble effects x1 FstBarr 60 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 50 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 40 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 30 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 FstAura 600 Being the battle with Aura x1 400 Being the battle with Aura x1 Mega+1 440 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 400 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 360 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 270 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 200 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 Giga+1 750 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 700 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 650 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 400 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 +V 90 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 80 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 70 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 50 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 +X 150 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 130 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 110 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 90 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 45 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 SpreadShot 200 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 180 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 160 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 140 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 100 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 +WoodPnl 220 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 200 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 170 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 150 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 +IcePnl 220 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 160 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 +ParaPnl 250 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 230 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 70 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 +GnulPnl 200 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 190 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 170 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 140 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 50 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 +PsnPnl 270 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 250 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 230 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 120 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 AutoLkOn 950 Changes Rockman s lock-on type to Auto Lock-On x1 QkGauge 500 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 300 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 AntiDmg/Kawarimi 370 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 350 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 330 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 250 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 DiagLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Diagonal Lock-On x1 SideLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Side Lock-On x1 AcePGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 JokerPGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 SArEater 5 Changes support cards into Area Eater x1 SDbStone 5 Changes support cards into Double Stone x1 SPfmt 5 Changes support cards into Panel Format x1 HumrWrd 1 Changes the conversations you have with War-Rock x1 HumrB1 1 Makes the Rock Buster sound like a dog x1 HumrB2 1 Makes the Rock Buster sound like a cat x1 Rock Buster You can change the way the Rock buster works by I) Click on the Menu button. II) Click the Rockman tab. III) Click the War-Rock button. This will bring you to the Rock Buster menu Initially, you will see the name of the weapon Rockman has currently equipped as well as its stats ATK Determines how much damage the Rock Buster will inflict. RPD Determines the rate of fire of the Rock Buster. CHRG Determines how long it takes to charge the Rock Buster for a charge shot. Usually, the maximum value of these stats ends up being 5, but certain cards and noises can bypass these stats. For example, the amount of damage Rockman s charge shot inflicts in his base form is 50. Whereas Wolf noise s charge shot deals 100 damage (this is all assuming the ATK stat is at 5). You can change the current weapon equipped to Rockman by pressing A on the top option you see in the Rock Buster menu and then press left/right to cycle through each weapon whilst also seeing their description. Press A again to change your current weapon or press B to exit the menu. Noise Kaizou Gear Also known as Noise Modification Gear. This is an additional series of power-ups and customization options available to Rockman in the Japanese version of the game, with it being cut out from the North American version of the game. The customization options from NKG are extremely vital and greatly change the way the game is played, especially for PvP. With NKG, you ll have a LOT of variety when it comes to creating a build with every Noise. These next sections will break down each part of NKG. Noise Cards If you have ever played Rockman EXE before, Noise Cards are essentially similar to NaviCust but uses poker cards and combos as well as other rules to determine what kind of power-ups or bugs Rockman gets from them. This is how you can access Noise Cards I) Click the Menu button. II) Go to the Rockman tab. III) Click on the parameter box. IV) You will get a dialogue box asking you to input a Noise Card, choose the left option to input a Noise Card. After doing so, you will get a screen which will ask you to input a code for a Noise Card. Use the image on the right as a reference when inputting codes Down below will be a list of codes for the Noise Cards you can input. You can also simply use thistle s save editor to quickly create a Noise Card setup for your Noise. However, before you start inputting Noise cards manually or through thistle s save editor, it s best to first explain the basics of how Noise Cards work, as well as their rules. Noise Card Breakdown 1) Suit of the Noise Card. The suits are ♠, ♥, ♦, ♣, J. 2) Noise Card name. 3) Noise Card ability name. 4) Noise Card number. 5) Noise Card combo. Noise Card Rules There can only be five Noise Cards. There cannot be duplicate Noise Cards. You cannot have Noise Cards which have the same name, suit, number and ability. For example, you cannot have two Jack Corvus Noise Cards, which are 11♥ and Fire+20. There cannot be Noise cards which have the same suit and number. Cards which are the same suit and are next to each other won t cause any bugs. Cards which are of a different suit and are next to each other will cause bugs to happen. However, if you go for a Noise Card combo then you will have no bugs and will gain a bonus depending on the combo you go for. You can see all the Noise Card combos you can get below this section and what combinations are needed to get them. The bugs you get will also be determined by the suit of a card and how much of that card you have. For example, if you have three ♥ Noise Cards and two ♣ Noise Cards, then you will get a Lv3 HP Bug from the ♥ Noise Cards and Lv2 Buster Bug from the ♣ Noise Cards. Down below will be a list of bugs you get from each suit. You can only have ONE Noise Card which is of the J suit. Noise Cards from this suit are a wild card which you can use for ANY Noise Card combo. Noise Card Combos Combo Name Combo Requirements Combo Bonus 2 Pairs Two pairs of Noise Cards with the same number (2+2 and +3+3) No bugs 3 of a kind Three Noise Cards with the same number No bugs 4 of a kind Four Noise Cards with the same number Mega+2 5 of a kind Five Noise Cards with the same number Status guard Straight Noise Cards in a sequential order of numbers (1+2+3+4+5 or 6+7+8+9+10 and etc.) HP+300 Flush of Diamonds All Noise Cards must be of the ♦ suit Air Shoes Flush of Hearts All Noise cards must be of the ♥ suit Super Armor Flush of Clubs All Noise Cards must be of the ♣ suit Anti-Damage/Kawarimi and HP+200 Flush of Spades All Noise Cards must be of the ♠ suit Float Shoes Full House Requires a 3-of-a-kind and a 2-of-a-kind (e.g. 1+1+1 and 2+2) HP+500 Straight Flush A straight with all Noise Cards being from one suit Giga+1, Mega+1 Royal Straight Flush Ace+King+Queen+Jack+10 of the same suit Auto Lock-On Noise Card Bug List Suit Bug ♠ Panel Crack bug. Causes Rockman to create cracks/holes whenever he steps on panels/cracked panels. ♥ HP bug ♣ Buster bug, can prevent Rockman from firing his buster. ♦ Status bug. Will have Rockman start with a status at the start of a battle. Noise Card List This is a list of Noise Cards with each input code if you wish to input them manually instead of using thistle s save editor. Suit Number Ability Code ♦ Ace (1) +Ice Panel SHCIMG ♦ Ace (1) Aqua+10 BCNTMP ♦ 2 Support Ice Stage EKNCHO ♦ 2 Bubble Body IQMDLA ♦ 3 Ice Spin Charge Shot QGCPMD ♦ 4 Support Whistle KEFPAR ♦ 4 Break+10 DRLKGI ♦ 5 Shuriken Charge Shot EITGOA ♦ 5 HP+250 KTACNL ♦ 6 First Barrier HELARO ♦ 6 Freeze Body LSOGQM ♦ 7 Aqua+20 MPIBQT ♦ 7 +Gravity ICEPRD ♦ 8 +Paralyze Panel RCQFDL ♦ 9 Support Black Ink QBARPC ♦ 10 HP+250 NPIMRT ♦ 10 HP+150 SCFTGM ♦ Jack (11) Gravity Body QCRGBN ♦ Jack (11) HP+150 CNQRMB ♦ Queen (12) +Confuse FACEIB ♦ Queen (12) Mega +1 RPABDH ♦ King (13) HP+250 KGCOM ♦ King (13) Aqua GA+ SPIRBL Suit Number Ability Code ♥ Ace (1) Fire GA+ ESCTPD ♥ Ace (1) HP+200 HNQCRB ♥ 2 Break+10 DETSLA ♥ 2 Machine Flame Charge Shot KPQCMJ ♥ 3 Support Attack+10 BRPSQI ♥ 3 Super Armor STACPM ♥ 4 HP+250 FGCEMA ♥ 5 Break+20 CDMQHP ♥ 5 Fire+10 NGRTEM ♥ 6 Support Attack Panel SRBTMI ♥ 7 Flash Body EQPGOC ♥ 7 Fire+10 QFIEBP ♥ 8 HP+400 NRKGHB ♥ 8 Heavy Drop Charge Shot QDAGSK ♥ 9 Reflect CIARMB ♥ 9 Sword+10 DPKGIL ♥ 10 Support Double Eater NDMCSK ♥ 10 Support Bombalizer KQHALE ♥ Jack (11) Fire+20 ARCNOT ♥ Jack (11) +Cross Spread DARKHQ ♥ Queen (12) Normal G.A+ RAIPHD ♥ Queen (12) HP+150 RSTMLC ♥ King (13) +Poison Panel HRISTG ♥ King (13) First Aura ITEMSQ Suit Number Ability Code ♠ Ace (1) HP+200 ISHPLM ♠ Ace (1) Elec G.A+ LCQHEK ♠ 2 HP+150 KDCRQB ♠ 2 Elec+10 CKBRHA ♠ 3 HP+300 RTLQOD ♠ 3 HP+150 CLEDQH ♠ 4 Flash Strike Charge Shot KLHQAI ♠ 4 Support Panic Cloud KBSLAM ♠ 5 +Invis FADHQT ♠ 6 HP+200 BSCLTD ♠ 6 Support Paralyze Stage PGMRHB ♠ 7 Elec+10 MSPGBH ♠ 7 UnderShirt DNQIHA ♠ 8 HP+150 QPOSHA ♠ 8 +Paralyze MAEQTL ♠ 9 Paralyze Body HQILRS ♠ 9 +GnullPanel GKLROA ♠ 10 Mad Vulcan Charge Shot DIQSOA ♠ Jack (11) HP+150 DLIQCB ♠ Jack (11) HP+250 FTKPHS ♠ Queen (12) +Blind TBMGPQ ♠ King (13) Card Heal CLQTSF ♠ King (13) Sword+10 IBDPEL Suit Number Ability Code ♣ Ace(1) Mu Technology Charge Shot SBCRKP ♣ Ace(1) HP+250 PABDQS ♣ 2 Air Shoes SCIPHL ♣ 2 Wood+10 FISBDJ ♣ 3 HP+250 SGHATB ♣ 4 HP+400 PAQCTO ♣ 4 Wood+10 CRISTB ♣ 5 Sword+10 PMGKSH ♣ 5 Wood G.A+ QTORMI ♣ 6 +Wind HITBCR ♣ 7 Spreader Charge Shot TLQEDB ♣ 7 +Grass Panel ESRDPF ♣ 8 Quick Gauge INQAEL ♣ 8 HP+250 BTFCSD ♣ 9 Wood+20 EQDSMC ♣ 9 Anti-Damage/Kawarimi DSPLHB ♣ 10 Support Divide Line SQPDAF ♣ Jack (11) Support Grass Stage DBOLCE ♣ Queen (12) Support Recovery 30 MDICLN ♣ Queen (12) HP+400 RSAKTN ♣ King (13) Shuriken Charge Shot RCFMBA ♣ King (13) HP+250 ILEBHR Suit Ability Code J Buster MAX OLSQAD J Body Pack (Super Armor, Float Shoes, Air Shoes, Under Shirt) SEHDQB J HP+500 RQISND J Auto Lock-On QFLPSB J Support Invisible SIHRAF Rezon Cards Rezon cards allow you to customize and buff your Finalize form. You can input Rezon cards by I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V) Choose and click the third option. You ll be met with exactly the same input screen you saw when you were inputting Noise Cards. Use the image on the right as a reference for inputting the codes in Rezon Card List Rezon Card Name Rezon Card Abilities Code Ultimate Battle Master Normal Cards 3+ Attack Stars, Charge Shot Finalize Mad Vulcan BTRLPD Ultimate Fire Master Fire Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Machine Flame DOFMAP Ultimate Aqua Master Aqua Cards +3 Attack Stars, Finalize Ice Panel KOEAIQ Ultimate Thunder Master Thunder Cards +3 Attack Stars, Finalize Gnull Panel GDHQPM Ultimate Wood Master Wood Cards +3 Attack Stars, Finalize Grass Panel GDIEHP Ultimate Sword Master Sword Cards +3 Attack Stars, Finalize Super Barrier GPELAI Ultimate Break Master Break Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Drill Arm PADMLS Ultimate Guard Master Finalize Turn+1, Finalize Holy Field, Finalize Aura CMDGPL Ultimate Paralyze Master Charge Shot Finalize Plasma Spread, Paralyze Panel SGALMK Ultimate Finalize Form Finalize Turn+2, Access Lv+1, Charge Shot Finalize Cannon KLADJE Team Rezon Bonus If your brothers are on your team, then you can also gain some of their Rezon buffs. Most notably, you can stack Attack Stars Finalize Turns Access Lv buffs from your brothers Other things such as different charge shots and stage modifiers are given to you based on brother priority, with your own Rezon and your first brother (top-left) being the lowest priority, whereas your sixth brother (top-right) has higher priority. So say you yourself have equipped the Ultimate Guard Master Rezon Card, but you wish to also have a Plasma Spread charge shot, if your sixth brother has the Ultimate Paralyze Master Rezon Card equipped, then you will now have a Plasma Spread charge shot when you Finalize into Red Joker along with an Aura and an extra Finalize turn. However, you will lose your Holy field since it ll be replaced by the Paralyze field from the Ultimate Paralyze Master Rezon card because the sixth brother is equipped with that card and the sixth brother has higher priority than your own Rezon card. You can view what Rezon buffs you and your bros currently have I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V Click on the the last option. Here you will see the name of each brother/your own name and what buffs you currently have for your Finalize Form. Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Before explaining how SSS/MS cards, it s best to use Thistle s save editor when it comes to setting up SSS/MS cards because the actual process to get SSS/MS is extremely long and it can be very confusing to explain. The save editor also has an image of every SSS/MS folder available inside the program. Before discussing SSS/MS cards further, it s best to first learn the rules of SSS/MS cards You can have a max of three SSS/MS cards. They cannot be duplicates. You can have up to three SSS/MS cards, but you ll have to sacrifice bros for it. SSS/MS cards essentially allow you to get a hand from a different set of pre-made folders outside of yours. There is a way to also determine what hand you get from one of the SSS/MS folders. To better explain this, we ll use an example. First we ll have to choose an SSS/MS card as well as see its folder using Thistle s save editor. Lv28 Blues seems to be a good SSS card with a good folder So we ll sacrifice one brother and assign it to the 4th slot Then, let s equip our SSS/MS card by going to our folder I) Click on the Menu button. II) Click on the Battle Card section. III) Go to your currently equipped folder. IV) Equip the SSS/MS card by scrolling down to the bottom and pressing A on it or clicking it. Now that we have it equipped, it s time to wait for it to appear in battle. Make sure to note down its custom screen position When you click on the SSS/MS card, you will have three addresses listed as A, B and C The card s custom screen position and the address determine what cards you get. Each position on the custom screen is a number When you combine the custom screen position number (1 from 6) with a folder address (A, B or C), you ll determine what hand you get from the SSS/MS folder. Our SSS card s position is 4 so we ll go ahead and pick the C address. This will give us the hand shown on the graph above in the 4C section Another thing to mention would be the SSS/MS hand layouts. These are all the possible hand layouts for all the SSS/MS cards They can give you a good guess as to what the hand layout might be for a certain SSS/MS hand. One thing that s for sure is that you will have a perfectly clean and aligned hand without any sort of overlap if your SSS/MS hand has no Mega or Giga cards in it. Which can be good or bad depending on the type of build you re making. That covers SSS/MS. Whilst it may be painful sacrificing a brother or two for these cards (unless you play Burai), they do provide a lot of answers to certain situations and also prevent you from running out of cards since you gain an additional 6 cards from an SSS/MS card. Most Noises will tend to use 1 SSS/MS card since it s sufficient enough. However, Burai can take advantage of 3 SSS/MS cards. Another bonus of SSS/MS cards, is the fact that you can get access to the Satellite Admin Giga cards from SSR1, since you can t access them in any other way (legitimately of course).
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【用語一覧】(わからないものも一部あるので加筆・修正お願いします) page caption 出現シナリオ 条件 1 愛して而も其の悪を知り、憎んで而も其の善を知る 終末の黙示? 1 青砥稿花紅彩画 1 アカデミー 1 アクアビナ修養会 1 阿漕 1 アポトーシスプログラム 1 尉官 謎のオーガイン計画? ライコウVSオンガレッド戦闘前会話 1 囲師には必ず闕き 1 医食同源 1 インゴット 1 ウィン・ウィン 2 ヴェゲチウス 2 ヴォルクルス 2 裏ドラ 仁徳の将、ダスドレーシュ 2 HQ 2 エセックス 2 エリアル 2 エンタープライズ 2 應變自顕流 2 おさおさ 2 落ちたリンゴはすぐに食べろ 2 漢の魂 3 オリハルコニウム 3 隠形の咒素子 3 隠形の術 3 カート 3 諧謔 3 戒厳令 3 改獣 3 カウンターインテリジェンス 3 カエルでも食べて 3 加賀 3 霍奕の細胞 4 影縛り 4 かけまくもかしこき 4 下賜名 4 カッシュミント 4 合従連衝 4 歌舞伎十八番、参会名護屋、暫 簒奪者オンガレッド? 「十八番参会名護屋暫」獲得時 4 カン 仁徳の将、ダスドレーシュ 4 観艦式 4 監視飛空船 4 カンネの戦い 4 眼福 5 危急存亡の秋 5 擬似プラーナ 5 徽章 5 艤装 5 木によりて魚を求む 5 キャベツ踏み 5 キュリウス派 5 クラウゼヴィッツ 5 グラパス 5 携電 5 ゲート 6 ケーレン機関 6 結界維持装置 6 剣皇 6 元首 6 剣神 6 堅白同異之弁 6 航海士 6 交叉 6 亘壁 悪夢再び? 6 公務執行妨害 6 国際法 7 国連 7 言霊 7 近衛騎士団 7 近衛兵 7 コルゴーツ 7 渾沌 7 最高評議会評議長 7 酒は憂いの玉箒 7 砂漠 7 サブミッション 7 ザワークラウト 8 三乗は一乗の方便 8 CEP 8 CO2探知 8 GDP 8 GPS 8 史記 8 至言は耳に忤いて、心に倒らう 8 侍従長 8 借款 8 遮蔽結界 8 終身刑 9 収攬 9 収斂 9 主計士 9 咒素子 9 シュテドニアス 9 シュレディンガーの猫 9 春秋戦争 9 瞬地 悪夢再び? 9 馴致訓練 9 賜与 9 定跡 10 蒸着 10 生牌 10 情報局 10 生牌 仁徳の将、ダスドレーシュ 10 10 神祇無窮流 10 真言咒文 10 神算鬼謀 10 斟酌 10 シンチレータ 10 晨明旅団 11 推定無罪 11 ストレージ 11 ストロハイム 11 すべり芸 11 聖号 11 精霊 11 精霊降臨 調和神と破壊神? セニアVSグレプス戦闘前会話 11 精霊レーダー(レーダー) 11 ゼクゴーツ 11 漸悟 11 戦場の霧 12 操神術 12 粗忽者 12 蘇秦 12 ぞっこん 12 忖度 12 太極陰陽破邪法 12 大地の党 12 大鳳 12 ダウザー 12 ダウジング 12 13 ダブ南 仁徳の将、ダスドレーシュ 13 炭素同位測定 13 タンビル 13 治安局 13 七対子 仁徳の将、ダスドレーシュ 13 地球連邦 13 地上人 13 地政学 13 張儀 13 張儀列伝 13 超巡航形態 14 超党派 14 調和の結界 14 対消滅 14 ツィロの実 14 DC 14 帝王学 14 ティキ肉 14 木偶ロイド 簒奪者オンガレッド? 「十八番参会名護屋暫」獲得時 14 デコイ 14 手すさび 14 テスラ賞 15 デフォルト 15 デモンネレイス暴走事件 15 デュカキス 15 テュッティの料理並みに甘い 15 テンパって 仁徳の将、ダスドレーシュ 15 韜晦 15 督戦隊 非道の作戦 テュッティ対レッフェン戦闘前会話 15 吶喊 15 ドラ 仁徳の将、ダスドレーシュ 15 頓悟 15 内閣法制局 16 ナノカーボン 16 二重帰属 16 二重国籍 16 ニュートリノ 16 ネストリアス教 16 涅槃 16 ネフロス歌集 16 嚢中の秘策 16 ノード 16 祝詞 16 ノン・オフィシャル・カバー 17 倍満 仁徳の将、ダスドレーシュ 17 宝具火風青雲剣 南部紊乱? 17 ハコテン 仁徳の将、ダスドレーシュ 17 バゴニア 17 柱(一柱、二柱、三柱) 17 抜錨 17 パテント 17 花発けば雨風多く、人生別離足る 終末の黙示? ヤンロンがエルシーネに隣接した状態でターン終了→敵ターンにエルシーネが説得してくる 17 蔓延る 17 パルク回路 17 春巻 18 ピーラー 18 ビエンド杯剣術大会 18 逼迫 18 ヒューミント 18 フェイルロード 18 不易久遠流 18 不規弾 18 普通の攻撃でも大ダメージ 18 仏性 18 婦に長舌あるは、維れ厲の階なり 18 プラーナ 19 プラーナコンバータ 19 フラーレン 19 ブラックボックス 19 ブリッツ・クリーク 19 プローブ 19 フローラー 19 兵站 19 ベスピナ条約 19 別件 19 ベドウィン 19 防御結界 20 冒黷 20 法務局 20 法華経 20 矛を止むるを武と為す 20 保釈 20 ポゼッション 20 輔弼 20 ホロテレビ 20 ポン 仁徳の将、ダスドレーシュ 20 混一 仁徳の将、ダスドレーシュ 20 ヤーマーナ平原 ヤーマーナ会戦? 21 魔境 21 魔装機神 21 マニューバ 21 円山応挙 21 満貫 21 ミミック 21 無この民 21 メディーナ 21 メルマク 21 八百万 21 薬食帰一 22 吝か 観艦式 結界発生装置が被弾する 22 有機ナノマシン 男達の受難 マップ終了後、セニアが「広域修理装置」獲得時 22 宜う候 22 依代 22 ラ・ギアス 22 ライセンス生産 22 ラセツ 22 ラングラン 22 リーチ 仁徳の将、ダスドレーシュ 22 リーディング 22 励起光線計測器 23 REB 23 嶺上 仁徳の将、ダスドレーシュ 23 聯盟 23 陋習 観艦式 セニアVSオンガレッド戦闘前会話 23 陋劣 23 六道輪廻 23 歪曲フィールド